"전 세계 게이머 연결"…크래프톤 '서브노티카 2', 드디어 출격
입력 2026.05.15 09:00
수정 2026.05.15 09:00
서브노티카 2 개발진 온라인 간담회
외계 행성 기반 협동·제작 요소 강화
언리얼5 기반 고품질 해양 환경 구현
15일 스팀에 글로벌 얼리 액세스 출시
스콧 맥도날드 언노운월즈 크리에이티브 미디어 프로듀서(왼쪽), 앤서니 가예고스 리드 게임 디자이너.ⓒ크래프톤
크래프톤 산하 개발 자회사 언노운월즈 엔터테인먼트(언노운월즈)가 제작한 '서브노티카 2'가 오는 15일 글로벌 얼리 액세스(앞서 해보기)를 시작한다. 해외 누적 판매량 1850만장을 기록한 전작 '서브노티카'의 후속작이자, 34주 연속 스팀 위시리스트 1위를 유지하고 있는 작품으로 그 성과에 이목이 쏠리고 있다.
스콧 맥도날드 언노운월즈 크리에이티브 미디어 프로듀서는 지난 7일 진행된 온라인 간담회에서 "최고의 게임을 만들기 위해 얼리 액세스 출시를 결정했고, 피드백을 받아 업데이트하면서 개선된 게임성을 선보일 것"이라고 말했다.
이어 "얼리 액세스는 2~3년 정도 유지하며 충분한 시간을 들여 게임을 개선하고자 한다. 전 세계 게이머들을 하나로 엮고 싶다"는 포부를 밝혔다.
언노운월즈는 찰리 클리블랜드와 맥스 맥과이어가 설립한 미국 소재 게임 개발사다. 하프라이프 MOD, 내추럴 셀렉션 시리즈, 서브노티카, 서브노티카: 빌로우 제로 등으로 이름을 알렸다. 2021년 10월 크래프톤에 인수되며 6번째 독립 스튜디오로 편입됐다.
서브노티카 2 인게임 플레이 이미지.ⓒ크래프톤
인수 후 5년 만에 베일을 벗는 서브노티카 2는 전작의 무대였던 4546B 행성을 떠나 새로운 외계 행성을 배경으로 한다. 생태계 균형을 잃은 곳에서 생존을 위해 산소와 식량을 확보하고, 기지를 건설하며 심해 속 고대 유적을 탐색하는 것이 주요 즐길거리다.
앤서니 가예고스 리드 게임 디자이너는 "서바이벌 게임이라고 지칭하지만 그 요소만을 강요하기보단 이를 가지고 탐험하는 게임"이라며 "이용자들이 다양한 선택지로 자신을 표현하는 것이 우리의 정체성이다. 어디로 갈지 직접 지시하기보단 방향을 보여주고, 이용자가 스스로 목표를 설정해 탐험하도록 한다"고 말했다.
전작에서 이용자 요구가 많았던 멀티플레이 모드를 도입한 것도 서브노티카 2에서 주목할 만한 부분이다. 게임 자체는 싱글 플레이를 기반으로 설계했으나, 멀티 플레이를 선택적으로 지원한다는 입장이다. 이용자는 혼자 생존을 즐기거나, 총 4인이 팀을 이뤄 함께 탐험할 수 있다. 자원 수집부터 기지 건설, 거대 생명체 사냥 등 역할을 분담해 생존 확률을 높일 수 있다.
전작이 유니티 엔진을 기반으로 했다면, 신작은 언리얼 엔진5를 기반으로 높은 수준의 그래픽을 구사한다. 섬세한 그래픽 구현이 가능해지면서 개인 신체를 변형하는 새 성장 시스템을 도입했다. 도구와 잠수정을 제작하는 것을 넘어 외계 생명체의 유전자를 연구해 적용하는 바이오모드 시스템을 도입해 수중 호흡 능력을 강화하거나 산소 소비 효율을 조절할 수 있다.
가예고스 디자이너는 "유니티에서 언리얼 엔진으로 넘어오면서 활용할 수 있는 기술이 훨씬 많아졌고, 게임 영역 자체도 선택할 수 있게 됐다"며 "생물체들끼리 서로 상호작용하는 모습도 볼 수 있을 것이다. 살아있는 행성 같다고 느끼실 것"이라고 언급했다.
맥도날드 프로듀서는 "게임 끝까지 가면 자연환경을 보여주는 부분이 있다. 굉장히 드라마틱한 순간인데, 스포일러가 될 수 있어 자세히 말하기 어렵다"며 "멋진 구조물을 제작했는데, 그 부분이 가장 자부심을 느끼는 부분"이라고 덧붙였다.
크래프팅 요소를 경험할 수 있는 서브노티카 2의 베이스 빌딩 시스템.ⓒ크래프톤
크래프팅 요소도 빼놓을 수 없다. 전작이 미리 만들어진 모양대로 조립하는 방식이었다면, 이번에는 부품을 직접 모아 원하는 것을 제작하도록 지원한다. 베이스캠프의 창문이나 조명 등도 직접 설계하는 등 자유도를 대폭 높였다.
얼리 액세스 출시 이후 업데이트 콘텐츠도 충분하게 준비했다. 특히 크리에이티브 모드와 스토리 모드를 따로 즐기는 이용자들을 고려해 촘촘하게 업데이트 계획을 수립하고 있다.
맥도날드 프로듀서는 "탈 것의 도킹과 제작, 음성 로그 우선순위, 바이오모드 슬롯 추가, 이용자 간 소생 시스템, 커스터마이징 요소 등을 업데이트할 예정"이라며 "서브노티카 2 공개 이후 가장 많이 요청받았던 채팅 기능도 추가할 것"이라고 설명했다.
가예고스 디자이너는 "스팀 위시리스트가 전 지역에서 많이 집계되고 있다. 서구권 스튜디오로 시작했지만 전 세계에서 사랑받고 있는 것이 뜻 깊다"며 "여러 시장을 이해하려고 노력하고 있다"고 말했다.
