시프트업, 주력작 매출 감소에 3분기 영업익 전년비 58.2%↓
입력 2026.11.10 18:17
수정 2026.11.10 18:17
매출 462억원·영업이익 207억원…외화 평가·환산 손실에 순손실 255억원
니케 4주년 업데이트 직후 한·일 매출 순위 1위…'프로젝트 스피리츠' 공개 시점 조정
시프트업이 이달 6일 '스텔라 블레이드'를 닌텐도 스위치 2 버전으로 공개했다.ⓒ시프트업
시프트업의 3분기 영업이익이 전년 동기보다 58.2% 줄었다. '승리의 여신: 니케'와 '스텔라 블레이드'의 매출이 모두 감소했고, 외화 관련 평가·환산 손실이 반영되면서 당기순손익도 적자로 돌아섰다.
시프트업은 10일 올해 3분기 연결 기준 잠정 매출 462억원, 영업이익 207억원을 발표했다. 전년 동기 대비 각각 38.8%, 58.2% 감소했다. 전 분기 대비로는 매출이 17.1%, 영업이익이 26.4% 줄었다. 영업이익률은 44.8%로 전년 동기보다 20.8%포인트 낮아졌다. 영업외손실은 537억원, 당기순손실은 255억원이었다.
니케의 3분기 매출은 353억원으로 전년 동기 대비 20.6%, 전 분기 대비 18.4% 감소했다. 3.5주년 행사가 있었던 전 분기보다 모든 서비스 지역에서 매출이 줄었고, 달러 약세로 원화 환산 기준 감소 폭이 커졌다. 다만 4분기 들어 지난달 29일 4주년 업데이트 직후에는 한국과 일본에서 매출 순위 1위에 올랐다고 회사는 설명했다. 시프트업은 내년 5주년까지 스토리 연출을 강화하고 자체 콘텐츠를 확대할 계획이다.
스텔라 블레이드의 3분기 매출은 59억원으로 전년 동기 대비 78.6%, 전 분기 대비 32.9% 줄었다. 회사는 기존 플랫폼의 판매량이 출시 초기보다 낮은 수준에서 안정되고 있다고 설명했다. 이달 6일 자체 서비스로 글로벌 출시한 닌텐도 스위치2판은 초기 판매가 내부 기대치에 부합했다. 구체적인 판매량은 공개하지 않았다.
기타 매출은 50억원으로 전년 동기 대비 48.7%, 전 분기 대비 37.1% 늘었다. 대부분은 IP 라이선싱 로열티다. 시프트업은 니케의 피규어·굿즈 사업을 카드 게임과 음원, 공연 등으로 확대해 왔으며, 스텔라 블레이드도 카드 게임과 음원 스트리밍으로 수익원을 넓히고 있다.
차기 주력작 '프로젝트 스피리츠'는 당초 올해 안에 공개할 계획이었으나, 연말부터 내년 초까지 이어지는 경쟁사의 주요 신작 출시 일정을 고려해 공개 시점을 조정하기로 했다. 새 공개일은 정해지지 않았다. '스텔라 블레이드: 블러드 레인'은 개발을 이어가며 게임 정보를 단계적으로 공개할 예정이다.
3분기 영업비용은 255억원으로 전년 동기 대비 1.7%, 전 분기 대비 7.6% 줄었다. 영업이익에 연동되는 인센티브와 스텔라 블레이드 판매 수수료가 전 분기보다 감소했다. 시프트업은 4분기에는 인력 충원과 성과급, 니케 외주 개발비, 스위치2판 출시 마케팅비가 늘면서 영업비용이 전 분기보다 증가할 것으로 내다봤다.
시프트업은 올해 3월 자사주 33만주를 소각한 데 이어 32만주를 추가 소각하기로 했다. 추가 소각을 포함한 올해 소각 규모는 총 65만주로 발행주식 총수의 약 1.1%다. 소각 후 남은 자사주는 임직원 보상에 활용할 계획이다.
