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넥슨, 3분기 영업익 전년비 11% 증가…'메이플스토리'·'FC 온라인' 분기 최대 매출

박상준 기자 (psj96@dailian.co.kr)
입력 2026.11.10 15:58
수정 2026.11.10 15:58
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메이플스토리 프랜차이즈 매출 72% 증가…FC 온라인 평균 플레이 시간 역대 최고

'아크 레이더스' 누적 1700만장 판매…26일 '템빨'·'아주르 프로밀리아' 출시

넥슨 3분기 실적 키포인트.ⓒ넥슨

넥슨이 메이플스토리 프랜차이즈와 FC 온라인의 분기 최대 매출에 힘입어 올해 1~3분기 누적 매출과 영업이익에서 모두 역대 최대치를 경신했다. 메이플스토리는 중국과 대만에서 클래식 서버가 흥행했고, FC 온라인은 선수 거래와 경기 매칭 등 시스템을 개편한 뒤 이용자 평균 플레이 시간이 역대 최고치를 기록했다.


넥슨은 올해 3분기 연결 매출 1조2312억원, 영업이익 3718억원을 기록했다고 10일 밝혔다. 엔화 기준으로는 매출 1384억엔, 영업이익 418억엔으로 전년 동기 대비 각각 17%, 11% 증가했다. 1~3분기 누적 매출은 3조7920억원(4117억엔), 영업이익은 1조2088억원(1312억엔)으로, 엔화 기준 각각 17%, 12% 늘었다. 3분기 국내 매출은 전년 동기 대비 17%, 해외 매출은 16% 증가했다.


메이플스토리 프랜차이즈의 3분기 매출은 전년 동기 대비 72% 증가했다. PC 원작의 국내 매출은 신규 스킬과 보스, 성장 이벤트 등을 담은 여름·가을 업데이트에 힘입어 19% 늘었다. 해외 PC 매출은 약 두 배로 증가했다. 클래식 서버를 선보인 중국과 대만에서 각각 약 네 배, 두 배로 늘었고, 북미·유럽에서는 애니메이션 '장송의 프리렌' 협업과 여름 업데이트 효과로 33% 증가했다.


모바일 방치형 RPG '메이플 키우기'는 이용자 의견을 반영한 직업 밸런스와 편의성 개선, 추석 성장 보상 이벤트로 국내외 매출 성장에 기여했다. 이용자가 직접 콘텐츠를 만드는 '메이플스토리 월드'도 한국과 대만에서 창작 콘텐츠가 꾸준히 인기를 끌면서 매출이 전년 동기의 약 두 배로 늘었다.


FC 온라인은 화폐 단위를 조정하고 선수 거래와 경기 매칭을 손봤다. 7월 말 도입한 '26FSL' 선수 클래스에는 선수별 신규 특성과 프로게이머의 e스포츠 리그 성적에 따라 선수 능력치가 오르는 기능을 적용했다. 9월에는 플레이 시간에 따라 보상을 주는 추석 이벤트를 열었다. 이용자 평균 플레이 시간이 역대 최고치를 기록한 가운데, FC 온라인의 분기 최대 매출에 힘입어 FC 프랜차이즈 전체 매출도 전년 동기 대비 두 자릿수 성장세를 회복했다.


넥슨은 4분기에도 두 프랜차이즈의 성장세가 이어질 것으로 내다봤다. 메이플스토리 IP 매출은 전년 동기 대비 약 70% 늘고, FC 프랜차이즈 매출은 두 자릿수 증가율을 유지할 것으로 전망했다.


넥슨은 기존 게임에서 쌓은 운영 경험을 출시 1주년을 맞은 '아크 레이더스'에도 적용하고 있다. 아크 레이더스의 글로벌 누적 판매량은 1700만장을 넘어섰다. 지난달 새 맵과 무기 등을 추가한 '얼어붙은 산길' 업데이트에 이어, 일주일간 실시한 PvE 매치메이킹 테스트에서 3000만회 이상 플레이를 기록했다. 미국 체르닌 엔터테인먼트와는 게임 IP를 활용한 영화·TV 콘텐츠 제작 파트너십을 맺었다.


오는 26일에는 신작 게임 두 편을 출시한다. 그레이게임즈가 개발한 MMORPG '템빨: 오버기어드'를 한국·대만·홍콩·마카오에 동시 출시하고, '벽람항로' 개발사 만쥬게임즈의 판타지 RPG '아주르 프로밀리아'는 국내에서 서비스한다. 내년 상반기에는 '던전앤파이터 키우기'를 글로벌 시장에 선보일 계획이다. '낙원: LAST PARADISE'와 '빈딕투스: 디파잉 페이트'도 내년 글로벌 출시를 목표로 한다.


이정헌 넥슨 일본법인 대표는 "3분기에는 주력 IP들이 게임성 개선과 콘텐츠 보강을 통해 고르게 성과를 내며 매출원을 다변화했다"며 "올해 말부터 신작 라인업으로 포트폴리오를 확장하고 라이브 타이틀의 운영을 더욱 고도화해 중장기 성장 기반을 넓혀 나가겠다"고 말했다.

박상준 기자 (psj96@dailian.co.kr)
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